Documentation

Creating Plugins

Π’ этом Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ собствСнныС ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹ для Wudgine, начиная с Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ структуры ΠΈ заканчивая ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌΠΈ возмоТностями.

Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°

ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ Wudgine Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ структурС:

MyPlugin/
β”œβ”€β”€ include/
β”‚   └── MyPlugin/
β”‚       β”œβ”€β”€ MyPluginComponent.h
β”‚       └── MyPlugin.h
β”œβ”€β”€ src/
β”‚   β”œβ”€β”€ MyPluginComponent.cpp
β”‚   └── MyPlugin.cpp
β”œβ”€β”€ resources/
β”‚   └── icons/
β”œβ”€β”€ CMakeLists.txt
└── plugin.json

Π€Π°ΠΉΠ» манифСста ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°

ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» plugin.json, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ описываСт Π΅Π³ΠΎ основныС характСристики:

{
  "name": "MyAwesomePlugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Π’Π°ΡˆΠ΅ имя",
  "description": "ОписаниС вашСго плагина",
  "category": "Gameplay",
  "dependencies": [
    {
      "name": "OtherPlugin",
      "version": ">=1.0.0"
    }
  ],
  "entryPoint": "MyAwesomePlugin::MyPlugin",
  "editorOnly": false,
  "runtimeOnly": false
}

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°

Для создания Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ:

  1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ класс, Π½Π°ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ ΠΎΡ‚ Wudgine::Plugin::IPlugin
  2. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΆΠΈΠ·Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
  3. Π—Π°Ρ€Π΅Π³ΠΈΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ Π² систСмС
#pragma once

#include "Wudgine/Plugin/IPlugin.h"

namespace MyAwesomePlugin {

class MyPlugin : public Wudgine::Plugin::IPlugin {
public:
    MyPlugin();
    virtual ~MyPlugin();

    // ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΆΠΈΠ·Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
    bool Initialize() override;
    void Shutdown() override;
    
    // Π˜Π½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π΅
    const char* GetName() const override { return "MyAwesomePlugin"; }
    const char* GetVersion() const override { return "1.0.0"; }
    const char* GetAuthor() const override { return "Π’Π°ΡˆΠ΅ имя"; }
    const char* GetDescription() const override { return "ОписаниС вашСго плагина"; }

private:
    // ΠŸΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Ρ‡Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°
};

} // namespace MyAwesomePlugin

// ΠœΠ°ΠΊΡ€ΠΎΡ для рСгистрации ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°
WUDGINE_REGISTER_PLUGIN(MyAwesomePlugin::MyPlugin)

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²

ΠŸΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹ часто Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²:

#pragma once

#include "Wudgine/ECS/Component.h"
#include "Wudgine/Core/Serializable.h"

namespace MyAwesomePlugin {

class MyPluginComponent : public Wudgine::ECS::Component, public Wudgine::Core::Serializable {
public:
    MyPluginComponent();
    virtual ~MyPluginComponent();

    // БСриализация
    void Serialize(Wudgine::Core::Archive& archive) override;
    void Deserialize(Wudgine::Core::Archive& archive) override;

    // Бвойства ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°
    float GetValue() const { return m_value; }
    void SetValue(float value) { m_value = value; }

private:
    float m_value = 0.0f;
};

} // namespace MyAwesomePlugin

Настройка сборки ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°

Для сборки ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ CMake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(MyAwesomePlugin VERSION 1.0.0)

# Настройка C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

# Поиск Wudgine
find_package(Wudgine REQUIRED)

# Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹
set(SOURCES
    src/MyPlugin.cpp
    src/MyPluginComponent.cpp
)

# Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹
set(HEADERS
    include/MyPlugin/MyPlugin.h
    include/MyPlugin/MyPluginComponent.h
)

# Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCES} ${HEADERS})

# Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΉ
target_include_directories(${PROJECT_NAME} 
    PUBLIC 
        $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
    PRIVATE 
        ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
)

# БвязываниС с Wudgine
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Wudgine::Core Wudgine::ECS)

# ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ рСсурсов
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources
    $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/resources
)

# ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ манифСста ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugin.json
    $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/plugin.json
)

# Установка
install(TARGETS ${PROJECT_NAME}
    LIBRARY DESTINATION plugins
    RUNTIME DESTINATION plugins
)
install(FILES plugin.json DESTINATION plugins/${PROJECT_NAME})
install(DIRECTORY resources/ DESTINATION plugins/${PROJECT_NAME}/resources)

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ²

  • Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΠΉΡ‚Π΅ соглашСниям β€” ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ стиля кодирования Wudgine
  • ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ зависимости β€” Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ максимально Π°Π²Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ
  • ΠžΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ошибки β€” всСгда провСряйтС Π²ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ значСния ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ
  • Π”ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ΄ β€” добавляйтС ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ API
  • ΠŸΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ тСсты β€” создавайтС ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ тСсты для ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ

ΠžΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ° ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ²

Для ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ:

  1. Π›ΠΎΠ³ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ макросы WG_LOG_* для Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
  2. ΠžΡ‚Π»Π°Π΄ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ инструмСнты β€” добавляйтС Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅
  3. ΠŸΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ встроСнныС инструмСнты профилирования
// ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ использования логирования
WG_LOG_INFO("Плагин ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½");
WG_LOG_WARNING("Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: {}", "ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°");
WG_LOG_ERROR("Ошибка: Π½Π΅ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ рСсурс {}", resourcePath);

// ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ использования профилирования
{
    WG_PROFILE_SCOPE("ΠœΠΎΡΠ€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡ");
    // Код для профилирования
}

Π§Ρ‚ΠΎ дальшС?

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅:

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ² β€” ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ способ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ возмоТности Wudgine ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ своими Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ с сообщСством!

Wudgine β€’ Β© 2025