Overview

Система плагинов Wudgine позволяет расширять функциональность движка без изменения его основного кода.

Что такое плагины в Wudgine?

Плагины в Wudgine — это модули, которые можно подключать к вашему проекту для добавления новых возможностей или изменения существующего поведения движка. Они позволяют:

  • Добавлять новые компоненты и системы
  • Расширять функциональность редактора
  • Интегрировать сторонние библиотеки и инструменты
  • Создавать собственные инструменты для оптимизации рабочего процесса

Преимущества использования плагинов

  • Модульность: подключайте только те функции, которые нужны вашему проекту
  • Гибкость: настраивайте поведение движка под свои потребности
  • Совместимость: обновляйте движок без потери собственных расширений
  • Переиспользование: делитесь своими решениями с сообществом

Типы плагинов

В Wudgine существует несколько типов плагинов:

Компонентные плагины

Системные плагины

Плагины редактора

Интеграционные плагины

Архитектура системы плагинов

Система плагинов Wudgine построена на принципах:

  1. Слабой связанности: плагины взаимодействуют с движком через четко определенные интерфейсы
  2. Контроля жизненного цикла: каждый плагин имеет определенные этапы инициализации, работы и завершения
  3. Управления зависимостями: плагины могут зависеть от других плагинов и автоматически загружать их
  4. Безопасности: система изоляции предотвращает нежелательное влияние плагинов на основной код
graph TD
    A[Ядро Wudgine] --> B[Менеджер плагинов]
    B --> C[Плагин 1]
    B --> D[Плагин 2]
    B --> E[Плагин 3]
    C --> F[Компоненты]
    C --> G[Системы]
    D --> H[Инструменты редактора]
    E --> I[Интеграции]

Начало работы с плагинами

Для начала работы с плагинами вам потребуется:

  1. Установить плагин — через менеджер плагинов или вручную
  2. Активировать плагин — в настройках проекта
  3. Настроить плагин — если требуется, через его интерфейс настроек
#include "Wudgine/Core/PluginManager.h"

// В вашем коде инициализации
auto& pluginManager = Wudgine::Core::PluginManager::GetInstance();
pluginManager.LoadPlugin("MyAwesomePlugin");

// Проверка успешной загрузки
if (pluginManager.IsPluginLoaded("MyAwesomePlugin")) {
    // Плагин успешно загружен
    auto* plugin = pluginManager.GetPlugin("MyAwesomePlugin");
    plugin->Initialize();
}

Что дальше?

В следующих разделах вы узнаете:

Система плагинов Wudgine позволяет вам не только использовать готовые решения, но и создавать собственные инструменты, которые могут быть полезны всему сообществу!

Wudgine • © 2025